LiBornOffのオフレポ
サムネ用

ニンフィアがちでかわいい
どうも〜(丁寧な挨拶)
今日はリボンオフのオフレポを書いていきます。でもオフレポを書くのは初めてなので、上手く書けるか分からないです。
まず朝ですが、普通に寝坊しかけました。8時にかけた目覚ましで、8時15分まで寝てました。
9:35 入場
呑気にダラダラとしていたらふれいみいが話しかけてくれたので10時まで話していた
10:00 開会
注意事項やら決まりやら、そういったことが話されたがその後、
一人一言喋るみたいなコーナー(自己紹介)があって、普通に死んだ
頭が真っ白になりながら口から出た台詞は、自分のハンドルネームと「オフ会久しぶりなので優しくしてください」である。なに?優しくって。
11:45 予選開始
使用構築

予選(午前)
1戦目vsホウオウ軸
毒ダイナが刺さって勝ち
2戦目vsホウオウ受け
珠ホウオウ強すぎて負け
3戦目vsカイオーガ
ラッキータクンヌオーの選出が刺さって選出勝ち
12:00過ぎ コンビニに行ってピュレグミと綾鷹を買った
4戦目vsカイオーガ
珠ランドに全てを破壊されて負け
13:10 昼飯休憩
ふれいみいが花月行ったことないって言ってたんで花月食べた。味噌ラーメン美味しかった〜
5戦目vsホウオウゴチル
ゴチル無理で負け
6戦目vsザシアンゴチル
ヌオーでゴチルぶち抜いたので勝ち
7戦目vsオーガゴチル
ゴチル警戒しすぎて鉢巻のランドと身代わりカイオーガに全部持ってかれた
結果
3-4で予選落ち
予選落ちしたので予選抜けした人がいる中、サブイベントの対戦をしたり、あばたーさんにポケカ付き合ってもらったりしてました(運営忙しい中ありがとうございます🙏)
17:30 決勝
3位決定戦
https://www.youtube.com/watch?v=yzkzEMPJYuE
決勝
https://www.youtube.com/watch?v=yzkzEMPJYuE
会場の興奮と対戦内容が濃かったのでずっと楽しかった。みんなも是非見てほしい。
19:30
池袋のポケセン行ったら入場できなかったので仕方なしにそのままご飯屋さんを探した。色々見た結果王将になったので天津飯を頼んだ。
思いの外重くて、最後の方結構きつかった。
思いの外、重い
思い…重い…
……………??????
その後は普通に帰宅した。
余談・個人的な感想
・対戦中普段のレートの5倍くらい集中してた。
・負けても不快にならないし、対戦が楽しかった
・ピュレグミ結局一つも食べなかった
・トイレの個室で便器が一つだけ向き違うのあってモヤモヤした
・ゴチルゼルを構築に入れていたのが約60人中5人で、僕の卓(僕含め8人)には何故か3人いてめちゃくちゃ笑ったし、何故かラッキー採用が僕込みで4人いた。因みに全体だと16人だったらしい。ゴチルラッキー卓、響きが世紀末すぎるの好き
・ドータクン持っていってKP1付けてやろうと思ったら3だった。そしてラティアスが1だった
・久しぶりに人間と話したら楽しくて草。今度からオフ積極的に出ます
・年下のふれいみいと昼も夜も食べたけど一回も奢らなかった
4/10 登山オフレポート
おはようございます!(現在時刻5:54)
今日はポケモンではなく、神奈川県の伊勢原市・秦野市・厚木市にまたがる大山に行ってきたのでそれについて書こうと思います。
サムネ用

起床時刻 5:10
トイレに行ったり顔を洗ったりした後、リビングで寝ていた妹を起こさないように白湯を一杯だけ飲んだら家を出た。
最寄駅のホームでシャニマスの無料10連を引いて、何も出なかった。
(参考画像)
新宿着 7時前
そこから小田急の小田原方面に乗ったのが6:50。眠たかったので電車で寝ようとしたが、左前に大声で(しかも英語)話してる人がいて寝られなかった。
ちなみに結構真ん中のあたりに座ったので寄りかかるものが無かった。ので、彼らがどこかへ行った後も意識が飛ぶことはほとんどなく、目を瞑ったものの眠ることはできなかった。
伊勢原駅到着 7:52
集合時間の1時間前である。時間の管理がクソ雑魚すぎる。
朝ごはんを食べていなかったのでモスバーガーに入って、1時間も居座った。
げーりーと合流 9:00ごろ
バスが来ていたので軽い気持ちで乗ったら30分立たされたしめちゃくちゃ混んでてしんどかった。
ケーブルカーは乗らずに、そのまま女坂に歩き始めた。
・女坂
川を横目に見ながら階段の多い登山道を進み30分ほど歩いた。運動不足だったので膝にだいぶ効いた。

水が綺麗

遠くに海が見えます
女坂の最後のまあまあしんどい階段を抜けると、阿夫利神社の下社が見えた。お賽銭をして近くのベンチで休んだ。桜が綺麗だった。

晴れていたので何を撮ってもバックに青空があってとてもよい。
左手の方に登山道があり、そこからまた歩き始めた。
・頂上登山口〜
まず初めに、見るだけで嫌になりそうな(なった)傾斜の階段を登らされる。上がり切った頃には膝はガクガクで息は上がっていた。やばすぎ。
毎秒しんどいと言いながら歩いて少しすると最初の休憩をとった。
緑茶が身に染みる。
それ以降はこまめに休憩をとりながら少しきついくらいの斜面を登り、飴を舐め、少しの写真を撮りながら暫く歩いた。10:40に神社を出て、山頂に12:07なのでほぼコースタイム丁度くらいだった。



コースはこんな感じに土と石がメイン。たまに階段があると心がしんどくなった。
・山頂
セブンイレブンで買ったサンドイッチを食べた。1本目のお茶を飲みきり、荷物の減量に成功した


・下山
登りはなんだったんだってくらいの速度で降りた。多分1時間くらいで阿夫利神社まで降りた。
あとトイレに行ったら個室が片方使えなくなっててめっちゃ萎えた。その後はうどんで優勝した。かけうどんはお腹に優しい味がした。
その後はヤビツ峠の方から下山した。3kmが予想の5億倍長くて後半は結構疲れていた。
峠を抜けた先のバス停。着いたのは15時前。
バスの中はずっと寝ていて何も覚えてない。小田急でもずっと寝ていたので何も覚えてない。途中でげーりーが降りたので挨拶をしたのは微妙に覚えている。
新宿 17:47
バス停からバスに乗って、新宿までの移動だけで2時間。十分すぎる睡眠時間を取れた。
そこからまあ色々乗り換えとかして家に着いて、今日の登山が終わった。
†家に帰るまでが登山†
【剣盾S9】貧弱ループ(最高最終2002)
S9お疲れ様です。
構築名は殴ったときに出る火力が低かったことに由来して名付けました。
目次
並び

結果
TNぁ/最高最終2002、342位


構築経緯
ポリ2+ドヒドイデの並びを軸に受け切ることで勝つ構築を目指す。→HDドヒドの扱いが難しかったためドヒドをHBに変更
↓
受けミラー用に身代わり竜舞ドラパを採用
→よりナットやドヒドにあと投げが安定するランクルスに変更。ロトムやキッスが重いのでHDで採用
↓
電気受けと積み技持ちを止めることができるヌオー
↓
ここまででウーラオスに勝てるポケモンがいなかったためゴツメキッスを採用
↓
キッスに対して勝てるのがランクルスだけだと心細いのでセキタンザンを採用
↓
構築完成
使用個体
ランクルス@バンジのみ
穏やか
HD252B4(217-x-96-145-150-50)
図太い
H244B252D12(191-x-156-125-117-80)
冷凍ビーム/10万ボルト/イカサマ/自己再生
ドヒドイデ@黒いヘドロ
呑気
HB252D4(157-83-224-73-163-49)
熱湯/毒突き/トーチカ/自己再生
ヌオー@オボンのみ
呑気
HB252D4(202-105-150-85-86-49)
熱湯/地震/鈍い/自己再生
図太い
HB252D4(191-x-161-140-137-100)
エアスラッシュ/マジカルシャイン/マジカルフレイム/朝の日差し
セキタンザン@食べ残し
生意気
HD252B4(217-100-141-100-156-38)
ロックブラスト/熱砂の大地/守る/鬼火
個別紹介

役割対象は受けループとロトム系統(特にミトム)とポリゴン2、その他特殊アタッカー
ポリ2にはダウンロードでCを上げられても後投げが可能なので物理受けを多く採用した今回の構築にとても良い補完枠だと思った。

HBであるメリットはそこまで感じられなかったが出せばしっかり仕事をしてくれた。来季使えないのが悲しい。
役割対象はギャラ、ドラパ、ドリュなど物理アタッカー

HDには確かにHDの良さがあったがどうにも扱いが難しく結局普段の個体に戻してしまった。
抜け殻が欲しいと思ったことは結局無かったので型自体はこれで正解だったと思う。
前期ほど出すことはなかった。
役割対象はフェアリータイプとエースバーン
ヌオー

環境にジバコイルが増えたりした関係で出す機会が増えた気がするし地震が通る場面も増えた気がする。
役割対象はパッチラゴンなどの電気タイプ、舞ってくるドラパ、鈍いとダイアースで詰めれるポケモン全て
とにかく出す回数が多かった。ドヒドヌオーの並びで出す場合と後述するセキタンザン、トゲキッスとの3体で出すことが多かった。
(・ ー ・)

エアスラって結構外れるんですね。
役割対象はウーラオスとゴリランダーです。他には基本的に出しません。ドラパ対面は裏にジバコイルがいたらマジカルフレイムから入っていました。でも正直めちゃめちゃに強かったです。このゲームの真理に1番近いポケモンだと思います。
ちなみにセキタンザンと一緒に出すことが多いです。
セキタンザン

熱砂の大地はジバコイルに素の状態で耐えられてしまうくらいの火力でした。多分他の技でいいです。エスバに守る打つとみんな膝割ってくれました。
役割対象は主にトゲキッスですがポリ2とかに鬼火うったりリザに投げたりしてました。ダイマすると相手のダイマ熱砂耐えます。
噴石は強いですがロクブラは弱いです。
選出
相手の並びにこれといった特徴がないのでハッキリ「これにはこれを出す」みたいなのはないです。
一応自分の中では
ウーラオス、ゴリランダーがいたらキッス確定
パッチラゴンがいたらヌオー確定
トゲキッスが居たらセキタンザン確定
って感じでした。
ダメージ計算
赤字は半分以上入るとき
特化は性格補正をかけて努力値を252振る事を指します
受け
命の珠エースバーンの火炎ボール
→70.5%-84.3%
眼鏡ドラパのシャドーボール
→74.6%-88.4%
特化+1ポリ2のトライアタック
→35.9%-42.8%
特化眼鏡水ロトムの10万ボルト
→40.5%-48.3%
同上個体のハイドロポンプ
→49.7%-58.5%
攻め
H4ミミッキュ
51.1%-60.3%
B4ドラパ
42.3%-50.3%
D4水ロトム
62.4%-73.6%
D4悪ウーラオス
34.8%-41.1%
受け
ギャラドスの特化珠ダイストリーム
→37.6%-44.5%
同上で天候が雨
→56.5%-66.4%
→82.7%-98.4%
※意地だと乱数50%
特化珠ドラパの流星群
→47.6%-57%
同上で特攻2段階下降DM流星群
→26.7%-31.4%
攻め
イカサマ
陽気A252B4ドリュウズ
44.8%-52.9%
臆病A個体値0のB4ドラパ
51.5%-61.3%
77.8%-91.6%
※意地だと85.4%-100.6%で乱数6.3%
冷凍ビーム
D4パッチラゴン
56.9%-67.8%
HD特化カバルドン
29.7%-35.3%
10万ボルト
H4ギャラ
84.2%-100.5%(乱数6.3%)
H252D4アシレーヌ
34.2%-40.6%
受け
ウーラオスのa特化鉢暗黒強打
→53.6%-63%
同上個体のかみなりパンチ
→44.5%-53.5%
アシレーヌのc特化サイキネ
→52.2%-62.4%
攻め
毒突き
HB特化ピクシー
30.6%-36.6%
H252B4アシレーヌ
42.7%-51.3%
H244B4(191-116)トゲキッス
34.5%-41.8%
HB特化キュワワー
31.6%-37.9%
熱湯
無振りのドリュウズを焼いたら2発で多分落ちる
エスバにそこそこ入る
・ヌオー
受け
無振りポリ2のトラアタ
→33.1%-39.1%
特化ドラパDMゴーストダイブ
→53.9%-63.8%
眼鏡特化ヒトムのオーバーヒート
→54.4%-63.8%
特化ウーラオスの暗黒強打
→53.4%-62.8%
珠陽気パッチ逆鱗
→77.7%-92.5%
同上ドラグーン
→90.5%-106.9%(43.8%で落ちる)
攻め
B4パッチラゴン
65.4%-77.5%
H252B4ジバコイル
97.1%-117.5%(93.8%の乱1)
H244B12ポリ2
28.2%33.5%
B4ドリュウズ
81%-95.1%
B4ドラパルト
38.6%-46%
熱湯
ドヒドイデの熱湯に産毛が生えたくらいの火力
受け
特化鉢巻ゴリランダーのウドハン
→41.8%-49.2%
→35.6%-42.9%
陽気鉢巻連撃ウーラオスの水流連打
→58.1%-70.6%
攻め
エアスラ
H252D4ゴリランダー
63.7%-75.3%
マジシャ
D4水ラオス🇱🇦
89.1%-106.2%(31.3%で乱1)
D4ドラパルト
82.2%-96.9%
マジフレ
D4ジバコイル
49.6%-59.3%
H252D4ジバコイル
40.6%-48.5%
・セキタンザン
受け
臆病キッスの2↑ダイジェット
→37.3%-44.2%
珠陽気エスバのダイナックル
→76.4%-91.2%
眼鏡特化ジバコの10万
→45.6%-53.9%
攻め
ロックブラスト
H4キッス
16.1%-19.8%(※1発当たり)
熱砂の大地
H252D4ジバコ
→54.2%-65.5%
キョダイフンセキ
H4キッス
79.5%-94.4% + 16%=95.5%〜110.4%
B4スピンorヒートロトム
92.8%-110.4%(スリップ込みで確1)
98%-115%(スリップ込みで確1)
重かったポケモン
眼鏡ジバコ
→つよい
鉢巻ゴリランダー
→キッス削られるとやばい
ポリ2
→硬いし火力もあるし速い
HBアッキトゲキッス
→
って感じ。セキタンザン突破されるとやばい
悪巧みミトム
→諸悪の根源
来季からの構築
→何から組んでいいかわからん
ダイマックス
→つらい
剣舞アロガラ
→不利対面作ると舞って全抜きしてくる
Special Thanks
最終日の通話で浪人生なのにも関わらずグラの真似をしてくれたシラス太郎(@ShirasuTaro_sub)
Happy Birthday
最終日ハイパーボール級のToshiki(@387c20)
____And you.
【剣盾S4】 ピ ク ル ス タ ン
8世代では初めまして。あげふらいと言います。
今回はS4で使っていた構築を紹介したいと思います。
🌸目次🌸🐤🐊🚚🌸🐤🐊🚚🌸🐤
🌸🐤🐊🚚🌸🐤🐊🚚🌸🐤🐊🚚
絵文字に深い意味はありません。可愛いと思って並べました。
経緯
特殊受け瞑想ランクルス+天然ピクシーからスタート、数値が足りないので強引に受けきることができるドヒドイデをはじめに確定させた。
序盤はランクルス、ドヒドイデと補完が取れているサザンドラを使用していた。しかし後投げが安定しないことや アーマーガア + バンギラスの 並びが厳しいので 中盤以降にヌオー を採用した。
キッス 、ラプラスなどの強い特殊アタッカーが蔓延っている環境ではランクルスだけでは受けきることは難しいので、カビゴンを採用。
最後に、対カビ 性能や対ナット 性能、頑丈を利用したストッパー性能の高さからクレベースを採用し構築が完成した。
余談なのですが、構築名のピクルスタンはピク(シー)(ラン)クルス+スタン=ピククルススタンから名付けました。覚えやすくて気に入っています。
(僕は小さい頃はピクルス🥒は嫌いだったんですけど今は結構好きです)
並び

結果
TNぁ/終盤最高590位(4/1/0時台)/最終608位


個体紹介
(以下例)
- ポケモン名@○○
○○を持たせて採用しているの意
- 実数値紹介の際、性格図太い、HとBに基礎ポイントを252ずつ振った場合
x-x-x-x-x-x(xはそれぞれ対応する実数値でHABCDSの順)
- ダメ計時のDM
ダイマックスした際の計算
ランクルス@バンジの実

実数値 217[252]-76-95-145-150[252]-35
主に ナットレイや ロトムを起点にしていた。ドリュの地震2耐えまでBに回しても良かったと思う。
S個体値は最大ではない(最大にしてもドヒドイデは抜けない)ですが、困ったことはないです
以下ダメ計
C補正なしDMキッスの6上昇エアスラ→DMランクルス
367〜433ダメージ(確定2発)
最高乱数でも残HP1で耐えることができます
リアル襷
C下降4振りドラパルトの祟り目→D1↑ランクルス
80〜96ダメージ
ピクシー@オボン

天然
実数値 202[252]-81-137[252]-115-111[4]-80
ムンフォ/10万/コスモパワー/月の光
ドラパキッスの並びにそこそこ戦えて、弱点保険に対しても強気に立ち回れる。ヌオーに比べDが高くドラゴンに対しての後投げ性能はこちらの方が優秀
天候が簡単に変わる環境なので月の光の回復量を考えて戦うことが大切。10万→炎技に変えることで晴れにし、月の光の回復量を増やすことができるのには今気づいた。
ダメ計は載せませんが指標を書いておきます
・お盆込みで月の光込みミミッキュのDMシャドクロ3耐え
・サザンの眼鏡悪波
お盆なし確定4発
ドヒドイデ@黒いヘドロ

再生力
実数値 157[252]-83-224[252]-73-163[4]-49
トーチカ/熱湯/毒突き/自己再生
※序盤は毒突き→毒菱
レイド産の色個体。
毒づきの採用意図はみがわりキッスやみがわりミミッキュ。毒菱がまけてもそれによって勝敗が動くことが少なかったため、毒菱と変更することになった
困ったら出すと何故か活躍する
軒並みの物理アタッカーに対して強く出ることができる。逆に勝てないのはシザリガーや鉢巻ダルマなど
初手に出して3割の確率ゲーを押し付けていけるのが強かった
以下ダメ計
受け
121 ~ 144(77 ~ 91.7%)
125 ~ 148(79.6 ~ 94.2%)
攻め
毒突き→H4キッス
66 ~ 80(40.9 ~ 49.6%)
ヌオー@ゴツメ

天然
202[252]-105-150 [252]-85-86[4]-47
熱湯/カウンター/自己再生/黒い霧
やや数値が低いので裏に回して処理させる動きを考えて黒い霧を採用した。@3は無難に強いこの技構成にした。
アーマーガア入りによく投げた。ドリュウズには熱湯から入ることもあったが、その際にやけどを引くことができれば弱保が発動しても霧を打つことで裏で処理が効くようになる。
呑気である理由は昔地震を採用していたから。S個体値妥協してます
カビゴン@食べ残し

厚い脂肪
267[252]-130-85-85-178[252]-36
のしかかり/地震/欠伸/守る
電気に対し最低限の削りと流しができる。
調整や、効率についてはよく分からないが特殊にたくさんあと投げしたいのでHDに特化させた。使ってて欲しくなったのは氷技
一応地震のメリットとして、ドリュに抗えることとダイアースの追加効果でDが上がることなどがある
きのみではないので巨大個体ではない。
以下ダメ計
欲しいダメ計あれば追加で載せます
トゲキッスのエアスラ<>内はキッスが珠の場合
42 ~ 49(15.7 ~ 18.3%)
<55~64(20.5~23.9%)>
カビののしかかり→H4ロトム
49 ~ 58(39.2 ~ 46.4%)
確定3発

頑丈
201[204]-137-257[236]-49-66-52[28]
氷柱針/ボディプレ/鉄壁/再生
ピタゴラス(@Pythagoras_poke)さんの記事で見たものを強そうだったのでそのまま採用した。僕みたいな無名雑魚の記事まで読んでくれている勤勉な方には説明は要らないと思うがSは4振りカビゴン抜き
こいつにダイマックスを切るかどうかによく悩まされた
再生以外の技全てに択が発生しやすい印象もある
課題
・鬼たたドラパ
ピクシー、ランクルスを対面させましょう
PP枯らせば勝てるんですけど鬼火が最後に入るのでどう足掻いてもPP枯れる前にtodで負けちゃうんですよね
・鉢ダルマ
読めないと受からない。半分切ってた
・型破り剣舞(ルチャ、ドリュ)
クレベースを対面させないと基本負けですが例外的に熱湯やけどで勝てます
・強運キッス
祈りましょう。(カビ投げ)
・零度ラプ
祈りましょう。(守るを絡めて被害最小にすると勝てたり勝てなかったりします)
ランクルスでうまいこと頑張ってください。応援してます
ちなみに勝率0割です。防塵警戒しろやっていいながら降参押してました^_^
総括・あとがき
3桁乗れて嬉しいです。あとはやくpglの代替とレート表示する方法が欲しいです
S5も頑張りたいがまあ森を買うのも悪くはない(ぺこぱ)
そろそろリアルでお腹が空いたので今回は以上です。
ご精読ありがとうございました
質問など:@furaipoke
以下おまけ
切断しても順位下がらんみたいなアレ、意外と一度もマッチングしなくてそこら辺はちゃんとしてるなって思いました。少し見直した

これは晴れのポワルン。シラス太郎が描いた
【S14使用構築】一念通天ラティポリドヒド(最高1935)
皆さんS14お疲れ様でした。あげふらいと申します。
今期もラティアスと頑張りました。マッチングした対戦相手の方々、対戦ありがとうございます。
1.コンセプト
2.並び

前期と全く同じですが、今期はスカーフ枠をガブリアス一本でやっていました。
3.経緯
とりあえずラティアスをパーティに入れることからスタート。メタグロスに対する削りや、ボーマンダをある程度安定してみれる駒としてポリゴン2を採用しました。
ここまでで、ラティアスの一貫や積みの起点を作りにくいことから物理を止められる駒が欲しいと思いました。そこで、火傷を入れることができるドヒドイデ、鬼火ドランを採用しました。
この4枠だとガルーラにあと投げから勝てる可能性が低いので、グロスにも強いゴツメムドーを採用しました。
最後にptの誤魔化し枠としてスカーフガブリアスを採用し、構築が完成しました。
以下常体
4.個体紹介
ラティアス
/
ラティアスナイト
臆病
メガ前:181(204)-x-110-130-163(100)-171(204)
メガ後:181-x-140-160-183-171
|
瞑想 |
|
|
羽休め |
身代わり |
ずっと使っている構築の軸。最速103族抜きの瞑想型。めちゃ強いけどガルドの剣舞の起点にされてそのまま試合が終わることが度々あった。ちなみにアーゴヨン対面は時々悪巧み読みサイコショックを打っていたが大体全部通った。アゴくらいの積んでない流星は75%で耐えます。zは死にます。
あとフェアリーzコケコこの世から無くなってくれよ…
当たった際にはTNメモで対策しましょうφ(・ω・`)メモメモ
ポリゴン2

進化の奇石
図太い
191(244)-x-156(252)-125-117(12)-80
|
冷凍ビーム |
イカサマ |
|
自己再生 |
毒毒 |
物理受けとして採用。ギャラやマンダへの後投げ、毒を入れてサイクル有利を作ることが主な仕事。ドランも毒さえなければほぼこいつで勝てるけど🛡ガルドにA2↑イカサマを耐えられてしまうので舞ってくるガルドには鬼火などで崩されないようにしなければならない。
毒はなんか警戒されなくなったのか知らんけどバンバン刺さるからとても通る敵への処理が楽だった
ドヒドイデ

黒いヘドロ
図太い
157(252)-x-222(216)-73-165(40)-55
|
熱湯 |
毒びし |
|
自己再生 |
黒い霧 |
どくびし撒いて熱湯で焼いて、ラティで積んでイージーを取れる相手には積極的に出した
ex)マンダナットドラン
また、サイクル戦を有利に進める、あるいはタスキを切るためにドランの代わりに選出することが多かった
ついでにストッパーとして働くこともできるためかなり選出率は高かった。どうしようもないポリクチミミガッサにも積極的に出した。
熱湯やけどは5割
だいたいC実数値73しかないんだからちょっと一発で焼いたくらいで文句言われても困る(本当にごめんなさい)
ヒードラン

食べ残し
穏やか
193(212)-x-132(44)-150-173(252)-97
|
鬼火 |
大地の力 |
|
火炎放射 |
鬼火で色々止めるマン。といっても、鬼火は交代読みで打つのが殆どで、例えばゲンガランド、マンダガルド、ギャラアゴなど。有利対面を鬼火やステロでつっぱりサイクル有利を取るのが狙い。ウエポンは一致技として火炎放射、ミラーやゲンガーやアーゴヨンなど本来の役割対象を見るために大地の力を採用した。
放射やけどは(ry
ガブリアス
拘りスカーフ
陽気
183-182(252)-116(4)-77-105-169(252)
|
逆鱗 |
|
|
炎の牙→火炎放射 |
岩石封じ |
受けメタをメタる枠
持ち物は諸説だがリザのニトチャにあと投げできるスカーフがやはり優秀だと思った
放射はカミツルギへの一点メタ。5%の負け筋を引くのが嫌なので採用
地震逆鱗は一致で打てるウエポンとして採用。
岩封は交代読みで打ったりしたけどあまり決まらなかった。再考の余地あり。
エアームド

171(244)-106(44)-205(212)-91(4)-91(4)
|
鉄壁 |
羽休め |
|
吹き飛ばし |
ガルーラを流したりリザXにゴツメ入れたりするやつ。鉄壁でアムハングロスもいけるしクチートをいい感じにできる
あと最悪頑丈が残ってれば吹き飛ばせる。一撃技の一貫も切れるとても可愛いアイドルポケモンでした
5.立ち回り
1.サイクルで相手を消耗させ、スカーフガブリアスの一貫を作る
2.やけどや毒など、定数で相手を削りきる
3.メガラティアスで相手を詰ませる
これらのことを意識して立ち回ることが多かったです。
6.選出
vsカバマンダガルド



(コケコが居なかったらラティアスの枠を別に変える)
vsリザグロス

+@1
vsクチート軸

+@1
vsジャラランガ入り

+@1
vsギャラアゴランドみたいなやつ

+@1(コケコがいる場合は
を出す)
vs受け




+
or
or
(バンギが相手にいた時のみ
)
vsラティハッサム



7.あとがき
今期は目標のレートであった1900に乗れて良かったです
お受験で僕はポケモン引退しちゃうけどみんなはこれからも頑張ってね^^
対戦してくれた方は対戦ありがとうございました!

【紹介】
市長(@chank_mayor)さんにもらった集合写真を皆さんにも見ていただきたいのでここで…↓↓

とてもかっこいいですね。ありがとうございます
ご精読ありがとうございました